إلى جانب ما وفره معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2026 من فضاءات للاكتشاف والتجربة، أولى المعرض اهتماماً خاصاً ببناء القدرات وتنمية الكفاءات، من خلال منصة متكاملة للورشات التكوينية، انسجاماً مع رسالته الرامية إلى دعم وتأهيل المواهب الوطنية.
وشكلت هذه الورشات فضاءات تطبيقية للتعلم والتبادل، أتاحت للمشاركين فرصة التفاعل المباشر مع خبراء ومهنيين متخصصين، والاطلاع على أحدث الممارسات والتقنيات المعتمدة في القطاع، واكتشاف مختلف مراحل تصميم وتطوير الألعاب الإلكترونية، بدءاً من بلورة الفكرة ووصولاً إلى إنتاج لعبة متكاملة.
وتميزت هذه الدورة بمشاركة نخبة من الخبراء والمدربين المغاربة والدوليين، من كوريا الجنوبية والهند وفرنسا والمغرب، الذين تقاسموا معارفهم وتجاربهم مع المشاركين. وأسهم هذا التنوع في الخلفيات والخبرات في إثراء النقاش، وإتاحة الفرصة للاطلاع على تجارب دولية ومقاربات متنوعة في مجالات الابتكار والإبداع وريادة الأعمال في صناعة الألعاب الإلكترونية.
واستهدفت الورشات مختلف مكونات المنظومة الوطنية، من طلبة وخريجين ومطورين وشركات ناشئة ورواد أعمال، حيث تناولت باقة من المواضيع التقنية والإبداعية والمهنية، من أبرزها:
AI Vibe Coding & OasisW Engine Basics; Developing a Commercial-Grade Game; Digital Marketing Across Online and Offline Platforms; How to Leverage Your Audience as a Catalyst for Success? From Concept to Gameplay: The Art of Game Design; Presentation of the Animation, Digital Arts, Gaming, and New Media Sector; Opportunities at the Hiba Foundation for the Gaming Industry.
باعتماد مقاربة عملية قائمة على العروض التوضيحية، والتطبيقات العملية، وتبادل التجارب، مكّنت هذه الورشات المشاركين من اكتساب مهارات قابلة للتوظيف بشكل مباشر، وفهم أفضل لمختلف جوانب وتحديات تطوير الألعاب الإلكترونية.