صُممت أوراش العمل في معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2026 لتقدم تجارب تعليمية تعتمد على التطبيق العملي، والممارسة الميدانية، والتبادل المباشر مع خبراء القطاع.
وعلى مدار المعرض، سيتم تقديم سلسلة من الأوراش التفاعلية الموجهة لمختلف الفاعلين في المنظومة الاقتصادية لصناعة الألعاب الإلكترونية، بحيث تهدف هذه الجلسات إلى تمكين المشاركين من تطوير مهاراتهم في محاور رئيسية في صناعة الألعاب الإلكترونية، من خلال مواضيع متنوعة تشمل:
– مقدمة في “Vibe Coding” وأساسيات محركات الألعاب الإلكترونية: مخصصة لطلبة الهندسة المتخصصين في علوم الحاسوب (Computer Science).
– تطوير الألعاب الإلكترونية ذات الأهداف التجارية: موجهة للمطورين الراغبين في هيكلة مشاريعهم وإضفاء الطابع المهني عليها.
– استعراض المسارات والفرص في مجالات الرسوم المتحركة، الفنون الرقمية والوسائط الجديدة: مخصصة بشكل خاص للشركات الناشئة والمؤسسات الإبداعية الشابة.
– أوراش عمل حول ريادة الأعمال وتطوير مشاريع الألعاب الإلكترونية: موجهة للشركات الناشئة ورواد الأعمال في هذا المجال.
– جلسات مخصصة للمطورين المستقلين: تتناول التحديات الواقعية المتعلقة بإنتاج وتوزيع وتثمين ألعابهم الإلكترونية.
تُقدم هذه الأوراش من طرف خبراء وطنيين ودوليين، وتعتمد نهجاً واقعياً من خلال العروض التوضيحية، الحالات التطبيقية، ومحاكاة السيناريوهات المهنية.
تعد هذه الأوراش أيضاً فرصة فريدة لاكتساب مهارات عملية قابلة للتطبيق الفوري، والتواصل مع المهنيين، وعيش تجربة غنية في قلب المنظومة الاقتصادية لصناعة الألعاب الإلكترونية المغربية.